Среда, 24.04.2024, 05:01 Приветствую Вас Гражданин


Меню сайта
Разделы новостей
Half-Life 2 [45]
Half-Life 2 Episode 1 [1]
Half-Life 2 Episode 2 [3]
Portal [1]
Team Fortress 2 [4]
Рассказы [10]
Orange Box [2]
Half-Life 1 [1]
Наш опрос
Чо происходит?
Всего ответов: 114
Мини-чат
Главная » Статьи » Half-Life 2

Half-Life 2 ( Часть 2, просто не влезло))))
   Тот похож на водолаза
   
Кстати, о революциях. Игра захватывает без остатка — окончательно, бесповоротно и не взирая на весь прошлый опыт. Поверьте нам на слово, даже если вы
50 Kb
Добрый совет: перед началом
эпизода в ночном поселке не
забудьте захватить пару
сменного белья.
знакомы с экшенами еще времен Wolfenstein 3D и наелись жанром по самую сурепку — все равно будете играть в Half-Life 2 как в самый первый раз.
    И ведь — ха! — когда понимаешь, как устроен весь аттракцион, становится даже немножко не по себе. Ведь по совсем уж высокому гамбургскому счету — никакой революции в этой игре и нет. Мало того — в Half-Life 2 вообще нет ничего нового. То есть совсем. Она сделана старыми дедовскими методами: немного скриптов, немного дизайна, немного всего на свете, однако при этом она настолько выверена, настолько совершенна в этой своей нереволюционности, что...
    С одной стороны, мы, конечно, понимаем, за что даем экшенам высоченные баллы. Far Cry —за огромные пространства и относительную свободу действий, DOOM 3 — за высокопородистую графику... А за что, скажите, возносить Half-Life 2? За осовремененный ремейк “тех же щей”?.. В общем, если будучи рецензентом продолжать мусолить эту тему, то можно заработать натуральный невроз.
40 Kb
Вот, как говорится, моя
деревня. Пейзаж, знакомый
с детства каждому жителю
нашего большого
социалистического братства.
    Понимание приходит не сразу. Half-Life 2 достоин всех своих почестей хотя бы потому, что в этой игре нет ничего лишнего. То есть каждая, даже самая мелочная деталь здесь — работает. Причем работает так и ровно столько, чтобы не успеть вам наскучить.
    Взять хотя бы ту же физику. Тут видите ли какое дело: Half-Life 2 — это первый во вселенной экшен, где физический движок работает не на потеху публике — демонстрируя “правильную” гравитацию, “честные” взрывы, “настоящие” предсмертные судороги компьютерных статистов и тому подобный ньютоновский балаган — а на геймплей. Если баллоны с кислородом, брошенные в речку, всплывают наверх, а железные ящики топором идут ко дну — то почему бы на основе этого занимательного эффекта не придумать пару интересных геймплейных задач? Сказано — сделано, и вот уже мы смело строим “лесенки” из картонных коробок, сооружаем противовесы из батарей парового отопления и разбираем баррикады из несгораемых шкафов. Реалистичная физика во имя разнообразного геймплея? Именно так!
    Продолжаем развивать тему: ближе к середине игры в нашем распоряжении появляется антигравитационная пушка. Девайс, надо сказать, сокрушительной силы: с ее помощью можно захватывать любой не привинченный к стенам объект и зашвыривать его на далекие-далекие расстояния. Бросаться тумбочками в коммандос, бомбардировать зомби обломками кирпичей, швырять в упырей острые предметы, разгребать на дорогах свалки из ржавых авто и так далее и тому подобное.
    Конечно, иногда физический движок работает и для нашего с вами развлечения (ну страсть как забавно цеплять гигантским магнитом железные чушки и кидать их на голову местным представителям власти), а иногда — для дела (можно, например, схватить гравитационной пушкой мусорный бак и защищаться им от шквального огня вражьих пулеметов).
    Почему, спросите, так много про физику? Да просто ради примера. Просто ради того, чтобы еще раз сказать, что все, буквально все в этой игре работает на 100%, на полный КПД. Понимаете? И физика, и графика, и звук, и даже сюжет.

45 Kb
    Тайны и мифы Half-Life 2
   
Внимание! Не читайте этот текст, если не прошли игру до конца. Рискуете потерять большую часть удовольствия. Мы предупреждали, если что.

   
Half-Life 2
относится к той категории игр, сюжет которых изобилует белыми пятнами и допускает различные варианты трактовки. Эта игра не пытается отвечать на вопросы, поставленные в первой части и двух аддонах, — она ставит все новые и новые вопросы. Недосказанность здесь норма вещей, а мотивация и происхождение ключевых персонажей непонятна даже после завершения игры. Здесь нельзя однозначно сказать, кто хороший, а кто плохой, нельзя разложить все события по полочкам и найти каждому из них логическое объяснение. Сюжет Half-Life 2 не разжевывается авторами, как каша для грудничков, — будьте любезны додумывать и достраивать его самостоятельно. Кому-то, наверное, все это не понравится (дескать, если игра называется сюжетной, все должно быть понятно безо всяких умствований), но хочу напомнить, что многие игры (серии Metal Gear Solid и Silent Hill) и фильмы (“Матрица”, “Малхолланд драйв”) стали культовыми главным образом благодаря тому, что их сюжет был построен схожим образом.
    Сразу после выхода Half-Life 2 на тематических форумах развернулись ожесточенные дискуссии между фанатами. Некоторые фанатские теории, конечно, откровенный бред (например теория о том, что что G-Man — это Гордон Фримен, сам себя заславший в будущее. Хотя... блин... кто знает?), но некоторые заслуживают того, чтобы упомянуть их на наших страницах.
20 Kb
    Фанаты — люди до крайности дотошные, они пропускают через себя массу информации, так что их выводы могут быть и верными. Часть сведений почерпнута нами из официальных источников, остальное — досужие, но весьма убедительные домыслы, основанные на сопоставлении фактов и анализе многочисленных месседжей, запрятанных по всей игре.

    Непредвиденные последствия
   
Для начала ответим на главный вопрос: что случилось после финала Half-Life? Ответ на него можно найти в книге Half-Life 2: Raising the Bar, выход которой был приурочен к релизу второй части игры (издательство Prima Games, автор — David Hodgson). Нашествие монстров из Ксена, портал в который был открыт в ходе неудачного эксперимента Гордона и его коллег, не закончилось после смерти Нихиланта (финального босса первой части). Наоборот, монстры начали телепортироваться по всей планете. Люди сконцентрировались в городах, потому что только здесь можно было дать более-менее организованный отпор захватчикам из параллельного мира (помните, что случилось с Ravenholm'ом?). Однако беда не приходит одна: через некоторое время в центре всех крупных городов мира из ниоткуда выросли Цитадели — огромные черные здания, которые буквально “проедали” окружающий их ландшафт. Эти Цитадели стали оплотом новой угрозы — Combine. Против Combine были брошены все вооруженные силы землян, но технологическое превосходство чужаков было слишком очевидным — на то, чтобы взять под свой
32 Kb
контроль всю планету, им потребовалось всего-навсего семь часов. Захватив Землю, Combine принялись осушать океаны и установили повсюду системы замены воздуха — для чего, неизвестно. Возможно, они подготавливают планету к заселению новыми формами жизни, а возможно — просто выкачивают природные ресурсы.
    Кто такие Combine и откуда они взялись также покрыто мраком тайны. Рядовые бойцы Combine внешне ничем не отличаются от людей. У них есть одна странность — они никогда не снимают противогазов. И, похоже, неспроста: взгляните на эту картинку (найти это изображение можно в главе Sandtraps на заправке за цистерной с горючим). Судя по этой картинке, Combine (еще их называют Synth или Universal Union) являются межвидовым гибридом, который был специально выведен для захвата Земли. Это всего лишь расходный материал, а не реальные пришельцы.
23 Kb
    Истинные же пришельцы — это Combine Advisor. Первый раз мы видим одного из них на мониторе в кабинете Брина, куда Фримен едва не телепортировался в начале игры, второй раз — в финале, когда Брин убегал от Гордона и Эликс.

   
Будущее начинается сегодня
   
В Black Mesa East есть фотография Элая Вэнса с женой и совсем еще маленькой Эликс. По словам самого Вэнса, эта фотография — единственная вещь, которую ему удалось вынести из Black Mesa, когда он бежал оттуда с профессором Кляйнером и малолетней дочерью. Напрашивается очевидный вывод: события первой и второй части игры разделяет весьма солидный промежуток времени — порядка 20 лет. В пользу этой версии говорит и то, что во время первой встречи в Half-Life 2 Элай Вэнс очень удивился тому, как хорошо “сохранился” Фримен, в то время как сам он сильно постарел.
    Возникает вопрос: где был все эти годы Фримен? На этот счет однозначного ответа пока не может дать никто. Скорее всего, после завершения первой части G-Man, руководствующийся какими-то своими соображениями, перенес его в будущее. Самое забавное заключается в том, что сам Фримен, по всей видимости, знает намного больше, чем, собственно, сами игроки.

21 Kb
    G-Man
   
Пожалуй, самый таинственный персонаж всей серии. G-Man всегда на один шаг впереди Гордона, он всегда в курсе всего происходящего. Он повсюду и нигде. Одни считают его представителем некоего теневого правительства (литера “G” — первая буква слова “government” — англ. “правительство”), незримо для всех контролирующего ситуацию, другие — пришельцем, указывая в качестве основного довода его странный голос и не менее странную манеру речи (между прочим, G-Man'а и Барни озвучивал один и тот же актер, но в игре их голоса совершенно не похожи).
    Второй вариант кажется более правдоподобным: G-Mаn может быть представителем движения сопротивления, организованного представителями других миров, также как и Земля пострадавших от нашествия Combine. Сам G-Man не раскрывает ни своей личности, ни своих целей, ни тех, кто за ним стоит (обычно он говорит “мои работодатели”). Под непонятной поначалу фразой “Sponsor: Classified” (самое начало первой части Half-Life, когда Фримен ехал в поезде на работу) наверняка подразумевался именно G-Man.
27 Kb
    Пролить свет на то, кем является этот человек (человек ли?), может вот эта фотография, которую фанаты нашли на одном из уровней в игре. На ней изображены некоторые сотрудники Black Mesa, среди которых можно заметить Элай Вэнса, профессора Исаака Кляйнера, самого Гордона Фримена... и некоего загадочного субъекта (крайний справа), до боли похожего на G-Man'а. Лицо человека, находящегося в центре этого фото, затерто и перечеркнуто фломастером (возможно, это Администратор Брин).

   
Walles Breen
   
Бывший глава лаборатории Black Mesa, ныне Администратор. По завершении семичасовой войны он от лица всего человечества (хотя такие полномочия ему никто не давал) объявил о капитуляции Земли и призвал всех подчиниться Combine. Люди начхали на призыв Брина, но Combine оценили его порыв и назначили своим наместником.
    Это была официальная версия, а теперь неофициальная: Брин перешел на сторону оккупантов уже очень давно, задолго до Black Mesa Incident (так впоследствии была названа Та Самая Авария). Собственно, и сам Black Mesa Incident был, скорее всего, спровоцирован им самим — чтобы открыть портал для вторжения Combine (будучи руководителем Black Mesa сделать это было несложно). Не исключено и то, что Брин вообще не является человеком — вспомните про его разговор с Элай Вэнсом в самом начале главы Dark Energy и загадочные слова “host body”, произнесенные им перед голограммой Combine Advisor.

35 Kb
    Vortigaunts
   
Непримиримые враги в первой части, вортигонты (кстати, это единственные обитатели Ксена, которые наделены разумом) ныне сражаются плечом к плечу с людьми. Сложно сказать, что сподвигло их на этот шаг. Есть мнение, что уничтожение Нихиланта (который, судя по всему, тоже был ставленником Combine) Фрименом освободило вортигонтов, и после этого они решили присоединиться к людям. Есть и другое мнение, более обоснованное: Элай Вэнс нашел способ контролировать их на манер того, как это ранее делал Нихилант (припоминаете, что говорила Джудит Моссман во время поездки на лифте в Black Mesa East?). Попробуйте заговорить с тем вортигонтом, который будет подзаряжать ваш AirBot в одном из первых уровней игры, — он может рассказать немало интересного.

    Captain Vance
   
В первоначальной версии игры отцом Эликс должен был стать капитан Вэнс, старый друг Элая (понятное дело, у него бы тогда была другая фамилия). Впоследствии капитан был исключен из числа персонажей, а отцом Эликс стал именно Элай. Однако Вэнс все-таки пригодился разработчикам. Модель капитана впоследствии была использована в качестве... заложника в Counter-Strike: Source.
9 Kb

    Игорь Варнавский (заслуженный халфлайфовед)

    Наследие автопрома
   
Многие игроки и даже солидные обозреватели, рассказывая об атмосфере Half-Life 2, упоминают ржавые остовы “жигулей”, украшающие улицы City 17. Однако коллегия автоэкспертов “Игромании” никаких “жигулей”, равно как и другой продукции АВТОВАЗа, в игре не обнаружила.
    Как же так? Ведь мы с детства помним эти знакомые силуэты кузовов! Память нас не подводит. В игре нет “жигулей”, зато полно других автомобилей производства СССР и стран социалистического лагеря, которые легко поддаются опознанию. Только в “Игромании” вы обнаружите их полный перечень!
41 Kb 39 Kb 47 Kb
“Волга” ГАЗ-24 (СССР) “Москвич” АЗЛК-2140 (СССР) “Запорожец” ЗАЗ-968 (СССР)
47 Kb 28 Kb 48 Kb
РАФ-2203 (СССР) “Трабант-Комби” (ГДР) ГАЗ-53 (СССР)
40 Kb 47 Kb
“Авиа” (ЧССР) ИФА (ГДР)
    На основе этого автопарка можно строить гипотезы, где именно расположен City 17. Это точно не страна бывшего СССР, так как у нас чешских и ГДР-овских машин было немного. Скорее, это одно из государств Восточной Европы. Поскольку City 17 раскинулся на берегу моря, отпадают Чехословакия и Венгрия. Более точной локализации способствуют надписи на польском и немецком языках, встречающиеся в игре. Обе страны выходят к Балтийскому морю, на берегу которого немало песчаных пляжей (по похожим пляжам Гордон гоняет на багги). Большое количество разбитых “Трабантов” на дорогах подталкивает к окончательному выводу: “Трабант” был широко распространенным автомобилем только в ГДР!
    Впрочем, результаты своей дедукции “Игромания” никому не навязывает.

    Николай Пегасов (начальник транспортного цеха)

   
* * *
   
Вообще, у нас была идея сделать рецензию на Half-Life 2 следующим образом: напечатать разворотов этак десять скриншотов, под завязку забить DVD геймплейными роликами, а вместо всего текста в журнале крупно-крупно написать фразу: “Это лучшая игра на этой планете — просто купите ее”. В последний момент от этой идеи пришлось отказаться и, честно говоря, очень жаль.
    Понимаете, писать о Half-Life 2 в общепринятой манере — тщательно обсасывать все эти сюжеты, графики, звуки и музыки, обсуждать количество и интеллект монстровья, разглядывать пиксели в текстурах, пересчитывать все модели оружия и заниматься тому подобной привычной бухгалтерией — это как-то... нелепо, что ли. Какая, блин, разница — сколько здесь разновидностей гадов-вурдалаков и какой шейдерный эффект используется для реалистичной прорисовки воды? Все самые мелкие шестеренки этой игры работают как один большой механизм — на все сто, без единого сбоя и прокола. Поэтому описывать игру привычными нам критериями, по частям, в рамках “графика-звук-сюжет” по меньшей мере глупо.
    Но если вы все же хотите получить на Half-Life 2 самую объективную и короткую в мире рецензию, то вот она: “Игра года”.
    Собственно, не будь мы такими закоренелыми традиционалистами, с этого можно было начинать и этим же и закончить.



    Реиграбельность: нет
    Классный сюжет: да
    Оригинальность: да
    Легко освоить: да

    Оправданность ожиданий: 100%

    Геймплей: 10
    Графика: 10
    Звук и музыка: 10
    Интерфейс и управление: 8

    Рейтинг “Мании”: 10
    Дождались? Большой взрыв нашей с вами индустрии — после такого обычно или раскалываются материки, или наступает ледниковый период. Если вы видели Half-Life 2, то считайте, что видели лучшую компьютерную игру на этой планете
Категория: Half-Life 2 | Добавил: PROaRT (06.02.2009)
Просмотров: 788 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]